курсовые, дипломы, контрольные, рефераты
   
   » Главная  » Программирование  » Игра "НЛО"

 


1)Сведения об игре "Что есть что".Задача.

2)Средства для создания игры.

3)Проблемы возникшие в ходе разработки и их решение,почему так.

1.Правильное падение снаряда.

2.Почему списки и события.

3.Почему не классы и функции.

4)Принцип работы первого и второго уровней.

1.Введение.

2.Первый уровень.

3.Второй уровень.

5)Итоги.

6)Что мы имеем и что сможем сделать.

Игра "НЛО" представляет из себя игровой процесс в течении которого "НЛО" бомбит населенный пункт, на первом уровне, и сражается с ездящей платформой которая стреляет по НЛО снарядами и повторяет движения НЛО(передвижение вправо и влево), на втором.

НЛО двигается в верхней части экрана строго по горизонтали, снаряды падают строго перпендикулярно (вверх и вниз соответственно).Снаряды от НЛО отцепляются только после нажатия пробел, снаряды с платформы двигаются автоматически, после ухода за пределы игрового окна, со снарядом от НЛО происходят аналогичные события. Количество снарядов не ограничено.

При уничтожении сооружений на первом уровне игрок перекидывается на второй автоматически. При столкновении двух снарядов они уничтожаются, и появляются на новых позициях. Управление НЛО и сброс снарядов происходит под управлением пользователя (левой и правой стрелками для передвижения и пробелом для сброса снарядов). Единственным условием при постановке домов служит их нее не пересечение друг с другом.

Техническое задание можно увидеть на: http://wiki.auditory.ru/Участник:Ivan.Bokarev/НЛО

Примечаний нет.

 

Дисциплина: Программирование